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Epic Games revoluciona el desarrollo con The Witcher 4 en Unreal Engine 5.6 y nuevas herramientas creativas

Miércoles, 04 de junio de 2025 a las 10:43

 

Durante el reciente evento State of Unreal, Epic Games presentó una serie de innovaciones revolucionarias para desarrolladores y creadores, consolidando su posición como uno de los líderes en tecnología de entretenimiento interactivo

Durante el reciente evento State of Unreal, Epic Games presentó una serie de innovaciones revolucionarias para desarrolladores y creadores, consolidando su posición como uno de los líderes en tecnología de entretenimiento interactivo. Desde la esperada demo técnica de The Witcher 4 hasta nuevas herramientas para crear mundos abiertos, el evento dejó claro que el futuro del desarrollo de videojuegos y experiencias inmersivas ya está aquí.

Uno de los momentos más destacados fue la demostración técnica de The Witcher 4, realizada en Unreal Engine 5.6, en la que se vio a Ciri recorriendo Kovir y cazando monstruos. Esta demo sirvió para mostrar los avances del motor en carga rápida de entornos abiertos con Fast Geometry Streaming y la implementación de Nanite Foliage, una tecnología que permite un follaje ultra realista sin sacrificar rendimiento.

Junto al demo, Epic anunció que Unreal Engine 5.6 ya está disponible para descarga, optimizado para crear mundos abiertos hiperrealistas que corran a 60 FPS incluso en consolas y móviles modernos. También se presentó MetaHuman 5.6, que amplía enormemente las posibilidades para la creación de personajes digitales hiperrealistas, ahora exportables incluso a motores como Unity o Godot, y a software como Blender o Maya.

En el ámbito de la creación de contenido, Unreal Editor para Fortnite (UEFN) sigue creciendo exponencialmente. Los jugadores ya invirtieron más de 11.200 millones de horas en más de 260.000 islas creadas por usuarios, quienes recibieron 722 millones de dólares en pagos. Se confirmó que desde el 17 de junio se podrán desarrollar experiencias con LEGO, y pronto se incorporarán universos como El Juego del Calamar, Avatar: La Leyenda de Aang y Star Wars.

Además, se anunció RealityScan 2.0, una herramienta que unifica las versiones móviles y de escritorio para crear modelos 3D a partir de escaneos fotográficos, ahora potenciados por IA. Junto a esto, Fab, la plataforma de recursos 3D, estará disponible próximamente desde el lanzador de Epic Games para facilitar el acceso e integración de contenido en proyectos.

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