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La biblioteca nacional de Japón rechaza las Game-Key Cards de Switch 2 por no ser un "medio físico completo"

Martes, 26 de agosto de 2025 a las 13:56

 

Aunque ofrece la posibilidad de ser vendida en el mercado de segunda mano, la NDL considera que al no contener el juego completo, no cumple con los requisitos para su colección

El lanzamiento de la Switch 2 ha sido un éxito para Nintendo, pero no ha estado exento de controversia. El centro de la polémica es el innovador, pero divisivo, formato Game-Key Card (GKC). Aunque se presenta como una solución para editores y jugadores, su naturaleza híbrida, que depende más de lo digital que de lo físico, ha generado un problema de preservación.

La National Diet Library (NDL), la biblioteca nacional de Japón, ha decidido no incluir las Game-Key Cards en su proceso de preservación de obras, a pesar de que por ley debe recibir una copia de los videojuegos en formato físico (disco o cartucho). La razón es que, para la NDL, el medio físico debe contener la totalidad del juego. Un comunicado de la biblioteca japonesa fue claro al respecto: "una tarjeta de acceso, por sí sola, no califica como contenido.

El formato GKC, que se asemeja a un cartucho, solo incluye datos básicos para validar el juego y habilitar su descarga digital. Aunque ofrece la posibilidad de ser vendida en el mercado de segunda mano, la NDL considera que al no contener el juego completo, no cumple con los requisitos para su colección. Este formato se ha presentado como una alternativa más económica para los editores, ya que evita el uso de costosas tarjetas de memoria de alta capacidad.

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